El hobbit: la desolación de Smaug

Este episodio sigue los hilos narrativos que comenzaron en el primero y que seguirán en el tercero. De un lado está Bilbo Bolson, el hobbit del título, reclutado por su talento para robar por el mago Gandalf. También está un grupo de enanos que deben ir a la montaña de sus ancestros, de la que se apropió un dragón, para recuperar su tesoro y su patria.

Es, en cierto sentido, una película de carretera. No hay autos ni un disfrute del paisaje pero sí muchos enemigos que obligan a este grupo de seres pequeños y barbudos a correr cada 20 minutos, en secuencias dinámicas y movidas. Es un tour apurado por varios reinos de esta tierra que se imaginó J.R.R Tolkien con un guía que parece sentir cariño tanto por esos paisajes de bosques y montañas como por los enredos levemente medievales de tribus con amistades y enemistades heredadas.

Hay también una pequeña dosis de romance entre uno de los enanos y una elfa de pelo largo y liso. A diferencia de la primera parte de la trilogía, que parecía quemar tiempo, la historia acá comienza en carreras y apenas hace un par de pausas para recuperar el aliento antes de continuar. En su camino, nos hace un recorrido por la tierra de los elfos, por una ciudad de humanos y por la montaña ancestral de los enanos donde reside el dragón Smaug del título. Es un recorrido veloz y entretenido que termina en punta, dejando todo en suspenso para la última entrega que llegará a finales del próximo año. Así, todas las historias quedan interrumpidas: la lucha de los enanos, la seducción del anillo para Bilbo, el enfrentamiento entre Gandalf y una fuerza oscura o el romance entre especies.

Es un retorno a los seriales del siglo pasado en los que el protagonista quedaba colgando de un abismo para ser rescatado en la entrega de la semana siguiente. Con la diferencia de que ahora hay que esperar un año para ver cómo salen del aprieto.

Por Manuel Kalmanovitz G.

El Hobbit: Un viaje inesperado

A FAVOR, por Fausto Fernández

Para entender este hiperbólico retorno aventurero al universo de El Señor de los Anillos hay que ir a otro territorio mítico: el del King Kongque Peter Jackson dirigió en 2005. Aquel (incomprendido) remake era algo más que una nueva versión: era el film clásico de la RKO ampliado desde la obsesión de un fan total. El Hobbit es, de nuevo, La Comunidad del Anillo (2001), pero superpuesta, de una manera megalómana, al relato más ligero que Tolkien escribiera sobre Bilbo Bolsón y los 13 enanos. El resultado no sólo es muchísimo más espectacular, sino que el déjà vu acaba provocando una extraña sensación en quienes no acabamos de disfrutar de la trilogía anterior: la de, por fin, entender la vertiente lúdica, no tan grandilocuente, de la historia. Porque el mayor acierto de una película dilatada en su locura visual (entre Terry Gilliam y Raoul Walsh) es hallar ese tono ligero de gran entretenimiento. Sus escenas de escatología y violencia humorísticas conviven con otras clásicas (el duelo de acertijos con Gollum) y loas al heroísmo dignas del escritor George MacDonald Fraser.

EN CONTRA, por Jordi Costa
El Hobbit: Un viaje inesperado ofrece la respuesta más elemental a lo que parecía un complejo problema aritmético: ¿cómo convertir un libro de algo menos de 300 páginas en un una trilogía de cerca de nueva horas? La respuesta es… echándole guindas al pavo, hinchando la magia tolkeniana como si fuera un cuerpo adolescente en uno de esos gimnasios que venden disuasorios bidones vitamínicos a la entrada. Peter Jackson siempre ha apostado por la retórica del exceso, pero, hasta el momento, nunca habían faltado los hallazgos de ingenio y forma. Aquí, sí, El Hobbit es sólo levadura, una supuración histérica sobre un referente literario que, en otros tiempos, habría inspirado una miniatura imperfecta donde la poesía no estuviera exiliada. Jackson no hace nada que no haya hecho antes, pero lo que en la Trilogía de los Anillos uno disculpó por la monumentalidad del empeño (los fastidiosos planos aéreos, las imágenes ralentizadas) se afirma aquí como pura pereza ortográfica. Antes uno podía reconocer el influjo estético de Frank Frazetta bajo las imágenes: ahora todo brilla con la agresividad del kitsch élfico de Photoshop para mercadillos New Age.

LA VIDA SECRETA DE WALTER MITTY

Llega a los cines La vida secreta de Walter Mitty, una cinta que dirige y protagoniza Ben Stiller y que supone su más grande y mejor ejercicio de libertad creativa e imaginación cinematográfica. Un maravilloso regalo de Navidad.

Soñar despierto. Ese es el gran vicio -o la gran virtud- de Walter Mitty, un cuarentón que trabaja como responsable del departamento fotográfico en la prestigiosa revista 'Life' y que colorea su gris y rutinaria vida imaginando que es un héroe capaz de adentrarse en un edificio a punto de explotar o un intrépido aventurero que escala un glaciar.

Pero el gran problema de Walter es que mientras su mente se lanza a vivir estos maravillosos 'momentos Mitty' desconecta totalmente de la realidad, lo que le acarrea no pocos quebraderos de cabeza. Eso... y que su vida es la otra cara de la moneda de sus ensoñaciones: vive enamorado en secreto de una compañera de trabajo a la que no se atreve ni a hablar (Kristen Wiig) y los recortes de personal que llegan a la revista bajo la coartada de "la era digital" están a punto de dejarlo en la calle.

TRABAJO FEBRERO

FECHA DE ENTREGA:   3-02-2014

·    En el cuaderno en la parte relativa a CULTURA CLÁSICA GENERAL deben aparecer los resúmenes de:

Ø  INVESTIGACIÓN: Esquema de la Educación en España: etapas PINCHA AQUÍ
Ø  ESQUEMA: Educación en Grecia y Roma (libro de texto)
Ø  RESUMEN: Los juegos (libro de texto)
Ø RESUMEN: El matrimonio (libro de texto)
Ø  INVESTIGACIÓN: Ruinas romanas (elegir 5 ciudades del blog y explicar sus ruinas)

·   En el cuaderno en la parte relativa a MITOLOGÍA general deben aparecer los resúmenes de:

Ø  Lugares míticos: Olimpo, Tártaro, Campos Elíseos, Parnaso, Jardín de las Hespérides y Oráculo de Delfos.
Ø  INVESTIGACIÓN: Busca tres lugares míticos de la mitología nórdica, tres de la mitología celta y dos de la mitología azteca.

Ø  INVESTIGACIÓN: Busca tres cuadros relacionados con los lugares míticos griegos: Explícalos y pega una foto de cada uno.


TRABAJO NOVIEMBRE 2013

MES DE NOVIEMBRE

FECHA DE ENTREGA:
DÍA 4 NOVIEMBRE (A) / 5 NOVIEMBRE B/C
 

1.- Define: Lengua indoeuropea.
2.- Define: Lenguas romances. Señala algunas importantes. (mapa).
3.- Soportes de escritura antiguos y modernos.  (Poner alguna foto).
4.- INVESTIGA: LAS NUEVE MUSAS. Nombre y símbolos.
5.- Sistemas de escritura (Pág. 13)
6.- INVESTIGA: explica el mito de la TORRE DE BABEL
7.- Inventa cinco pictogramas y explica su significado.
8.- Define MITO. ¿Crees qué son importantes hoy en día los mitos?. Señala cinco mitos de la música, cinco del cine, tres personajes de la sociedad, cinco infantiles, cinco del mundo fantástico y cinco de la literatura.
9.- Fuentes de la CIBELES y NEPTUNO (Pág.14) (Pegar fotos).
10.- Resumen: Rómulo y Remo. La fundación de Roma (pág.16).
11.- RESUMEN DEL MITO DE DÉDALO E ÍCARO.
12.- INVESTIGA: Monumentos o edificios en Madrid con seres mitológicos (ej. pág.15)
13.- INVESTIGA: El mito de MEDUSA. Inventa un diálogo entre Perseo y Medusa.
14.- Dichos Latinos explicados en clase.
 
 

MADRID 2020

¡¡¡MADRID OLÍMPICO 2020!!!

¡ NO PUDO SER!

¡¡¡TOKYO 2020!!!


Doraemon será el embajador de Tokyo 2020



El gato cósmico Doraemon de Fujiko F.Fujio será el encargado de apoyar, dar fuerza, y representar la candidatura de Tokyo para los Juegos Olímpicos de 2020.  
 
El acto para presentar a Doraemon como embajador especial ha sido presidido por Masato Mizuno, director ejecutivo de la candidatura de Tokyo y vicepresidente del COJ ( Comité Olímpico Japonés) que destacó la capacidad de atraer a los jóvenes de todo el mundo con la imagen del gato cósmico del que dijo "encarna los valores fundamentales de los japoneses, como el respeto o la amistad, comunes con el espíritu olímpico".

La cuna de las Olimpiadas antiguas vendrá a Madrid en el año 2020. Todos podemos disfrutar de los valores del deporte y del olimpismo. Conviene irnos preparando y estudiando los Juegos Olímpicos. ¡Si quieres y puedes hazte voluntario OLÍMPICO!


 
 
 
 
 

JUEGOS OLÍMPICOS


Juegos Olimpicos


Los Juegos Olímpicos u Olimpíadas son eventos en los que participan atletas de diversas partes del mundo, en la antigua Grecia eran dedicados al dios Zeus. Existen dos tipos de Juegos Olímpicos: los Juegos Olímpicos de Verano y los Juegos Olímpicos de Invierno, que se realizan con un intervalo, entre ellos, de cuatro años. La organización encargada de la realización de los mismos es el Comité Olímpico Internacional (por su abreviatura, COI).

 
Los Juegos Olímpicos actuales se inspiraron en los eventos organizados por los antiguos griegos en la ciudad de Olimpia, entre los años 776 a. C. y el 393 d. C. En el siglo XIX, surgió la idea de realizar unos eventos similares a los organizados en la Antigüedad, los que se concretarían principalmente gracias a las gestiones del noble francés Pierre Frèdy, Barón de Coubertin. La primera edición de los llamados Juegos Olímpicos de la Era Moderna se realizó en Atenas, capital de Grecia. Desde aquella oportunidad, los Juegos Olímpicos de Verano han sido realizados cada cuatro años en diversas partes del planeta, siendo las únicas excepciones las ediciones de 1916, 1940 y 1944, debido al estallido de la Primera y Segunda Guerra Mundial.

El símbolo olímpico consiste en cinco anillos que representan los cinco continentes del mundo: África, América (del norte y del sur), Asia, Europa y Oceanía. Están entrelazados para simbolizar la amistad deportiva de todos los pueblos.



 
PRESENTACIONES

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